[programme #3] convertisseur de sprites (niveaux de gris)

[programme #3] convertisseur de sprites (niveaux de gris)
Ca faisait longtemps :P
(pas trop le temps ni l'inspiration)

Ce nouveau programme est un petit utilitaire en basic pour les programmeurs permettant de faire des sprites 16x16 en niveaux de gris :
-Noir
-Gris Clair
-Gris Foncé
-Blanc

Vu que c'est en basic, ça veut dire...que c'est compatible avec toutes les TI 68k \\(^o^)/
HW1 jusqu'à HW4 ça marche ! La qualité n'est peut-être pas la même mais au moins ça marche
Ce programme n'utilise aucune librairie ou programme externe

(Pour ceux qui veulent savoir comment ça marche ==> rdv ici)

Infos
Langage : Basic tout court
TI : Toutes les ti68k (89 à v200)
Date : Vendredi 27 Octobre 2006 (dernière mise à jour : 27/10/06)
Taille : 1490 octets+156 octets pour les images => 1646 octets
Version : 1.0
Auteur : moi ;)

Mode d'emploi
-Pour l'utiliser taper dans l'écran Home : sprg("nomimage") (par exemple : sprg("s")
-Créer le sprite :
-[F1]Noir
-[F2]Gris clair
-[F3]Gris foncé
-[F4]Blanc (effacer)
[touches flechées]se déplacer
(pas de mode aperçu ça serait trop long à faire)
-Appuyer sur [Enter] pour commencer à créer l'image
-Le programme va créer les différents plans pour faire le sprite final en niveaux de gris
La progression est donnée à côté avec le pourcentage
(temps approximatif dans le pire des cas (tout rempli) : une vingtaine de secondes sur HW3 (12 MHz))
-Les instructions pour utiliser le programme sont données à la fin

Pour utiliser le sprite en niveaux de gris
Dans un programme ou tout simplement dans l'écran home taper :
CyclePic "nomdelimage,4,0,400
(Par exemple CyclePic "s",4,0,400)

Pour télécharger le programme :
version 1.0 ==> ici :)


Voila tout est dit :)
Pour ceux qui n'auraient pas remarqué la capture d'écran est en haut
Pour la qualité des gris à la fin c'est pas trop ça sur TI réelle c'est beaucoup mieux :)

Pour toutes suggestions, commentaires...ça se passe en bas :)

# Posté le vendredi 27 octobre 2006 08:57

Modifié le mardi 03 juillet 2007 15:17

[programme #4] Protect

[programme #4] Protect
Petit programme en C (oui le premier) infaillible (car en C) et impossible à interrompre avec [On]
Pour le lancer, c'est le raccourci [<>]+[3] à partir de l'écran de calcul

=>La source ===> ici
=>Les programmes
¤pour TI89¤ ici
¤pour TI92+¤ ici
¤pour V200¤ ici
=>Pas encore de capture d'écran...(ça va arriver d'ici...quelques mois :D)

Pour info le code c'est (comme indiqué dans la source) 2907 [Enter]
Si ça marche pas y a toujours [2nd]+[<]+[>]+[On] en même temps même si ça fait perdre les fichiers non archivés

Voila c'est tout
Merci à Yaka pour "l'optimisation" ou en tout cas pour l'avoir rendu plus lisible :D

# Posté le vendredi 24 novembre 2006 16:27

Modifié le mardi 03 juillet 2007 15:17

[programme #5] Solveur équations 2nd degré...

[programme #5] Solveur équations 2nd degré...
...pour un programme sur les équations du 2nd degré :D
(eh oui pour une fois que c'est pas un jeu)

Ce programme est pour TI83+/TI84+ (pas en dessous ça va pas marcher) et ça permet de calculer les racines d'une équation du 2nd degré en l'affichant joliment (cf capture d'écran) et de dresser le tableau de signes correspondant.

Pour l'utiliser faut tout simplement entrer a,b,c sachant que l'équation est ax²+bx+c=0
Les codes sont évidemment dispo (comme d'hab') notamment le code pour convertir une expression en chaine de caractères (le tout en 84 octets :))

Les liens maintenant :)
pour télécharger le programme (sources incluses juste utiliser un éditeur de programmes)==> ici


-------------------------- NEW --------------------------
(10/01/2009)
Maintenant une version pour TI82 stats (fr)/TI83, merci à Chris (il se reconnaitra :)) :
TELECHARGEMENT

# Posté le lundi 04 décembre 2006 15:27

Modifié le samedi 10 janvier 2009 08:53

[programme #6] jeu de tir (abandonné)

[programme #6]  jeu de tir (abandonné)
Informations
Nom : shoot
Plateformes : toutes les 68k
Langage : GFA-Basic, encore une fois
Date : Juin 2006
Version : 0.1 (début d'un jeu)
Auteur : moi

Shoot est le début d'un jeu que j'avais commencé à programmer avant qu'on soit obligé de tout effacer sur le PC (maudits virus ><)
J'avais heureusement mis le code sur le forum de TIgen et donc je peux (si j'ai le temps et l'envie) le continuer

Touches
Pour l'instant quasiment rien
[^] et [v] pour se déplacer verticalement
[F1] pour shooter

Historique
v0.1 Juin 06 Moteur de déplacement et tir

Pour le télécharger ==> c'est ici
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# Posté le mercredi 06 décembre 2006 14:06

Modifié le mardi 03 juillet 2007 15:17

[programme #7] temps de réaction

[programme #7] temps de réaction
Un ptit jeu pour tester le temps de réaction

Informations
Nom : react
Plateformes : toutes les 68k
Langage : GFA-Basic
Date : Juin 2006
Auteur : moi

Le but du jeu est d'appuyer sur [Enter] le plus vite possible après que le carré devienne noir, et ceci 5 fois de suite
Apparait ensuite le temps moyen de réaction
cf capture d'écran pour plus d'informations

oui c'est tout :D

téléchargement ====> ça se passe ici

# Posté le mercredi 06 décembre 2006 14:43

Modifié le mardi 03 juillet 2007 15:18